THE GAMES ROAD

..... ist der Nachfolger von PC ROAD. Da ich jetzt auch Konsolen teste wie z. B. Sony Playstation, Nintendo 64, Super Nintendo, N. E. S. und Game Boy ( sorry, Saturn Besitzer aber ich habe leider keinen ) pa�t der Titel PC ROAD auch nicht mehr so ganz. Nat�rlich werde ich auch in Zukunft PC Titel testen, aber nur solche die auch fr�her oder sp�ter f�r Konsolen umgesetzt werden. Damit ihr euch schon einmal einen kleinen Eindruck machen k�nnt was auf euch zu kommt. Es gibt nun auch eine kleine Classic Ecke in der �ltere Titel f�r Super Nintendo, Game Boy und das gute alte NES. getestet werden.

NEWS

Die R�ckkehr des Zauberers (oder doch nicht?!)

Erst vor kurzem erschien die deutsche Playstation-Umsetzung von "Discworld 2" und schon wurde bekannt das sich bereits der dritte Teil in der Mache befindet. Sein Titel: "Discworld Noir". Das Adventure soll mindestens den gleichen Erfolg wie seine beiden Vorg�nger haben. In diesem Teil spielt ihr allerdings nicht mehr den tollpatschiegen Zauberer Rincewind, sondern einen Privatdetektiv der in der Unterwelt Discworld's auf Erkundungstour geht. Au�erdem hat Terry Pratchet, der Sch�pfer der "Scheibenwelt" Romane, extra f�r dieses Game eine eigene Story geschrieben. Im gro�en und ganzen soll dieser Teil ernster und dunkler gehalten sein. Aber es wird trotzdem wieder eine ordentliche Portion Humor drin stecken. �briegends wird eine neue "3D-Enginge" (!!!) f�r die Grafikgestalltung geschrieben.

Playstation ganz Neu

Sony Computer Entertainment Japan ver�ffentlicht in k�rze die neue Playstation Model SCPH-7000. Das Ger�t wird �ber einen Analogpad, einen Motor mit zwei Vibrationsstufen und eine Lightshow, die beim Abspielen von Audio-CDs, auf dem Monitor �bertragen werden soll verf�gen. Das neue Model wird ca. 18000 Yen kosten. Also rund 1500 Yen weniger als die alte Version. Ob und wann das Ger�t nach Europa kommt ist noch ungewi�.

Eidos sagt Tsch�s zu Sega

Eidos Interactiv gibt die Produktion von Sega Saturn Titeln auf. Grund daf�r ist der m��ige Erfolg der Konsole. "Ninja" wird somit das letzte Spiel f�r den Mega Drive Nachfolger sein.

Nintendo hinter Sony!

Das Japanisch Famitsu Magazin verk�ndete vor kurzem das die N64-Verk�ufe in Japan inzwischen im Verh�ltnis 10:1 zugunsten der Sony Playstation zur�ck liegen. TV Gamer, ein anderes Fachmagazin beschrieb das Verh�ltnis komischerweise auf 3:1. Seltsam.......

Die G�tter kommen endlich auf die Sony Playstation

"Populous - The Third Coming" das f�r Fr�hjahr 1998 Angek�ndigt ist wird auch f�r Playstation im Verh�ltnis 1:1 gegen�ber der PC Version umgesetzt. Pete Blow, Producer bei Bullfrog meinte: " Es gibt ganz einfach kaum wirklich gute Strategiespiele f�r die Playstation."

Flugstunde f�r N64

Paradigm ( das schon f�r Pilotwing 64 verantwortlich war ) und Nintendo k�ndigten f�r das 4. Quartal 1998 eine neue Flugsimulation auf dem N64 an. Es soll m�glicherweise sogar zu Nintendos Diskettenlaufwerk 64 DD kompatibel sein. Gesichert ist bereits die Unterst�tzung des Rumble Pack und es sieht so aus als ob der britische Senkrechtstarter Hawker Harrier ( ein wie ein Helikopter startendes Flugzeug ) simuliert wird.

Nintendo vor Gericht gegen Hersteller von Kopierger�ten

Zwei Hersteller von Kopierger�ten f�r N64 wurden von Nintendo of America verklagt. Dabei handelt es sich um die in Hongkong ans�ssige Firma Bung Enterprises und deren amerikanischen Distrubutor Carl Industries. Dabei geht es um den Vertrieb und Herstellung des "Doctor V64", mit dem man Cartriges jeder Gr��e relativ einfach kopieren kann.

GTIs Duke Nukem 64

GTI Interaktiv`s Erstauslieferungsmenge, des sehnlichst erwartenden Duke Nukem 64 betrug 500.000 St�ck und soll somit den Kassenschlager Turok oder GoldenEye schlagen.

DIE TESTS

Wer hat angst vom b�sen Mann....?

"D**M 64"

Der D**Mmann ist wieder da und mit ihm sind wieder Gegner wie Bulldemon, Imp, Lost Soul und viele alte bekannte mitgekommen. Es geht, wie k�nnte es anders sein, wieder um eine Forschungsstation ( was aber eigentlich nie auffallen will ) in der durch Experimente erneut das Tor zur H�lle aufgesto�en wurde. Da dies aber ( schon wieder ) auf dem Mars ist, ist die Menschheit noch nicht verloren. Denn bevor die Monsterschar auf die Erden einf�llt macht sich ein todesmutiger Mann mit seinen m�rderischen Waffen auf den Weg um das b�se aufzuhalten.....
Neben den altbekannten Waffen wie Pistole, Pumpgun, Schrotgewehr, Maschinengewehr, Raketenwerfer, Plasmaknarre und die allseits beliebte BFG 9000 ist jetzt auch eine Laserkanone hinzugekommen die in ihrer St�rke mit dem Plasmawerfer gleichzusetzen ist. Au�erdem wurde die Kettens�ge mit dem Doppelschneidiegen Model ausgetauscht, was aber im Endeffekt das gleiche bleibt. Zuguterletzt ,sollte einmal die Munition ausgehen, kann man auch mit der Bluttriefenden Faust auf die H�llenbrut einschlagen. Die Itims wie Rucksack, gro�es und kleines Medikit, Munition, R�stungsverst�rker, Energiefl�schchen usw. sind gleich geblieben.

Fazit:
Es gibt zwar keine wesentlichen Neuerungen zu den Vorg�ngern aber die Atmosph�re des Spiels wurde besser den je her�ber gebracht, was zum einen auch der Grafik zu verdanken ist. Die G�nge sind sehr d�ster gehalten und werden nur durch Fackeln oder Lichts�ulen bzw. Lampen erhellt. Die Kreaturen sind zwar immer noch aus Pixel ( und nicht aus Pholygone, wie fiele es sich erhofft haben ) aber dank den technischen Mitteln des Nintendo 64 verwandeln sie sich nicht mehr beim n�herem betrachten in unansehnlichen, eckige Haufen. Au�erdem wurde auf sehr viel wert auf Lichteffekte gelegt, so das eine n�hernde Plasmakugel den Gang in dem sie sich befindet ein wenig erhellt. Auf Hintergrundmusik wurde fast g�nzlich verzichtet und so h�rt man ab und zu, wenn man sich einem Feind n�hert nur sein Atmen, was stellenweise so gut gelungen ist das man dadurch seine ungef�hre Entfernung absch�tzen kann.
Dieser Teil ist Grafisch der d�sterste und beste Teil, auch die Sounduntermahlung ist mehr als passend. Fans des Titels werden nicht lange �berlegen m�ssen und sich das Teil sofort schnappen alle anderen empfehle ich es auf jeden fall einmal Probe zu spielen, das kann sich aber leider �u�erst schwierige gestallten, denn leider gibt's "D**M 64" nur via Import.

Wertung:
Soundeffekte: 80%
Musik: 73%
Grafik: 88%
Spielspa�: 84% Gut

System: Nintendo 64 MBit: 64 Preis: ca. 150,- DM Erh�ltlich: absofort ( BRD )

Umsetzung/Nachfolger: siehe D**M Test SNES Hersteller: id Software Spielart: Bloody Shooter

Testmuster: USA ( getestet mit " Cartridge Converter Universal" ) Spieler: 1 Speicheroption: Pa�wort,Game Pack

Sch�tze blo� deinen Kopf....

" Alien Trilogy ( Platinum Edition )"

Dieses Game ist im traditionellen DOOM Stiel gehalten und hat auch vieles zu bieten. Hier werden die 3 Filme in ein Spiel zusammengefa�t und zwar in der Reihenfolge Alien 3, Alien und Aliens. Die Gegnerpalette reicht hierbei vom Face Hugger, Dog Alien, Standard Alien bis hin zur Alien Queen. In der Originalfassung existieren sogar Androieden und verschiedene Soldaten die leider in deutschen Version herausgenommen wurden. Will man diese dennoch sehen mu� man sich wohl oder �bel die CD aus England besorgen, hier verzichtet man allerdings auf die deutsche Sprachausgabe und Texte ( was aber au�er in der Missionserkl�rung sowieso nicht ins Gewicht f�llt ). Ms. Ripley k�mpft nat�rlich nicht mit blo�en H�nden gegen die Au�erirdischen sondern hat �blicherweise als Standartwaffen, wie nicht anders zu erwarten, eine automatische Handfeuerwaffe. Dann gibt es noch die durchschlagende Pumpgun, ein Maschinengewehr mit Granatwerfer ( die Granaten gibt's auch einzeln, dann kann man allerdings nicht so gut zielen ), ein noch gewaltigeres Maschinengewehr und als Kr�nung noch den Flammenwerfer. Als Items gibt es z. B. Medikid's,verschiedene R�stungen, Nachtsichtger�t, Munition usw.

Fazit:
Die Grafik ist zwar etwas veraltet kann sich aber immer noch sehen lassen. Als, im positiven Sinn, ungew�hnlich fand ich das sich ab Level 4 jeder Abschnitt einer andere Thematik widmet. Einmal befindet man sich z. B. in einer riesigen Halle in der Kisten, Gabelstapler und Panzer stehen, ein anderes mal inmitten einer H�hlen umringt von unz�hligen Alieneiern. Die Musik ist sehr d�ster gehalten und steigert die bedr�ckende Atmosph�re. Mit den �ber 30 Leveln ist man zudem auch noch gut bedient. Da "Alien Trilogy" jetzt auch als "Platinum Edition" erh�ltlich ist, macht man mit ca. 50,-DM wirklich ein gutes Schn�ppchen ( ich habe f�r die engl. Version vor �ber einem Jahr noch 80,-DM bezahlt).

Wertung:
Soundeffekte: 78%
Musik: 82%
Grafik: 81%
Spielspa�: 82% Gut

System: Playstation MBit: 1 CD Preis: 50,-DM Erh�ltlich: seit Sep. '96 ( Platinum seit kurzen ) BRDP

Umsetzung/Nachfolger: Alien 4 ( PS i. V. ), Alien Trilogy ( N64 i. V., Saturn ) Hersteller: Acclaim

Spielart: Egoshooter Testmuster: U. K. Spieler: 1 Speicheroption: Pa�wort, Memory Card

Der Classicer schlechthin unter den Egoshootern

"D**M"

Wir schreiben das Jahr 2XXX. Auf dem Mars werden illegale Forschungen betrieben. Durch einen verherenden Zwischenfall wird das Portal zur H�lle ge�ffnet und die Kreaturen der Dunkelheit str�men aus diesem heraus. Es gibt nur einen Mann der dieser Bedrohung Einhalt gebieten kann, er ist Marine und soll fortan nur noch den einen Namen tragen....."The D**Mman". Es stehen insgesamt 8 Waffensysteme zur Verf�gung die aber teilweise in den dunklen Gem�uern erst gefunden werden m�ssen. Da w�ren die Faust, Pistole, Pumpgun, Motors�ge, Minigun, Raketenwerfer, Plasmakanone und die ber�hmt ber�chtigte BFG 9000. Nat�rlich gibt es auch R�stungen ( 2 Arten ), Medikit's ( gro�e und kleine ), Strahlungssch�tzende Bleianz�ge, Rucks�cke, u. s. w. die ja bekanntlich zu jedem Ballerspiel geh�ren.

Fazit:
Es ist kaum zu glauben aber selbst das f�r Egoshooter schlecht geeignete Super Nintendo wird mit diesem Spiel begl�ckt, dies ist vor allem dem im Inneren des Moduls werkelnde "Super FX" Chips zu verdanken. Doch selbst dieser vollbringt keine Wunder und so mu� man ein mehr oder weniger starkes Ruckeln beim Spielen bemerken, was zudem das Steuern unheimlich erschwert. Auch die Tatsache das die Programmierer keine Pa�wortfunktion oder Batterie eingebaut haben macht das Spiel nicht leichter. Es ist nicht zu leugnen das das Teil irrsinnig viel Spa� macht, aber auf die Dauer frustriert es wenn man nach dem Ableben wieder von Vorne anfangen mu�. Trotzdem allen Hardcore DOOM Fans denen ein knackiger Schwierigkeits- grad nichts ausmacht oder ein wenig Grafikruckeln nicht st�rt sollten diesen Titel einmal wenn es m�glich ist beim Importh�ndler einmal anspielen ( D**M f�rs Super NES ist leider nie offiziell in Deutschland erschienen und kann so nur als England Import auf der heimischen Konsole ohne Adapter laufen ).

Wertung:
Soundeffekte: 62%
Musik: 71%
Grafik: 69%
Spielspa�: 67% nur f�r Profis

System: Super Nintendo MBit: 16 Preis: ca. 80,-DM Hersteller: id Software

Umsetzung/Nachfolger: D**M ( PC, PS, Atari Jaguar, Sega 32X, evtl. Sega CD ), D**M 2 ( PC ), Final D**M ( PC, PS ), D**M 64 ( N64 ), Final D**M 2 ( in Vorbereitung N64 )

Spielart: Ruckel Shooter Testmuster: U. K. Import

Mario & Co. Historie

Teil 1:

Der Grundstein der 2D-Jump'n Runs

"Super Mario Bros."

Seit 13 Jahren gibt es dieses Spiel schon auf dem NES und '93 feierte es in "Super Mario All Stars" seinen come back. Die Story ist ganz einfach, Prinzessin wird entf�hrt und Klempner mu� sie retten. Denn die Koopas mit dessen Anf�hrer ( Big Bad ) Bowser ( im Lande der Amis' Kooper ) haben Toadstool mitsamt dem Hofstaat entf�hrt. Damit Mario es nicht zu leicht hat wollen Gumbas, die braunen Pilzwesen, Koopa Troopas und Co. ihn aufhalten. Doch dieser ist nicht ganz wehrlos, denn mit einem eleganten Kopfsprung lassen sich so manche Gegner platt machen und mit einer Feuerblume geht dann das fr�hliche Grillen los oder mit einem Stern wird alles �berrannt was sich bewegt. Diese Itims bekommt man indem man von unten gegen einen der Fragezeichenk�sten springt, die manchmal als normaler Backstein getarnt sind. Nach jeweils 3 Levels kommt man in eine Burg in der einer Bowser ( aber nur in der letzten Burg ist der echte drin ). Die typische Mario Titelmusik piept einem aus den Fernsehlautsprecher entgegen die ja schon teilweise als Markenzeichen gilt.

Fazit:
O. k., die Grafik erinnert mich noch an die guten alten C-64 Zeiten ( in der "All Stars" Version ist Grafik und Sound erheblich aufpoliert worden ) und die Musik ist da nicht viel besser. Aber auch gerade das ist es was diesen Titel ausmacht, das bi�chen nostalgische. Ohne Zweifel war dieses Spiel 1985 eine Revolution unter den Automaten- und Videospieletiteln aber heute werden Grafikverw�hnte Spieler nicht die Qualit�t erkennen die hier offenbart wird. Doch Nostalgier die sich gerne an die guten alten Zeiten erinnern wollen und nebenbei ein sehr gutes Spiel daddeln wollen sind mit diesem Game an der richtigen Adresse.

Wertung:
Soundeffekte: 60% ( SNES 75% )
Musik: 64% ( SNES 78% )
Grafik: 57% ( SNES 71% )
Spielspa�: 81% ( SNES 80% )

System: NES ( All Stars, Super NES ) MBit: 1 Preis: ? Erh�ltlich: seit ca. '86/87 ( SNES '93 )

Umsetzung/Nachfolger: Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 ( NES, "All Stars" SNES ),

Lost Levels ( All Stars SNES, NES nur in Japan f�rs Diskettenlaufwerk )

Super Mario World, SMW 2: Yoshis Island ( SNES ), Yoshis Story (bald f�r N64)

Super Mario Land, Super Mario Land 2, SML 3: Wario Land ( GB ), Mario 64 ( N64 ),

Mario64 2 ( in Vorbereitung f�r 64 DD ), sowie diverse Gastauftritte in versch. anderen Spielen

Hersteller: Nintendo ( Shigeru Miyamoto ) Spielart: Classic Jump'n Run

Testmuster: BRD ( bei NES- und SNES "All Stars" Version )

Tips & Tricks

Hier noch ein paar "Skullmonkeys" Passw�rter:

( d=Dreieck, q=Quadrat, die anderen Zeichen d�rften klar sein )

Level 2: L2, d, o, d
Level 3: L1, L1, q, R2, x, x, L1, x, x, L1, x
Level 4: q, d, q, o, o, L1, R1, x, x, R1, d
Level 5: x, L1, x, x, x, x, L2, q
Level 6: L2, x, q, x, x, x, q, L2
Level 7: q, R1, q, x, o, x, q, L1
Level 8: q, L1, x, d, x, x, q, x
Level 9: q, d, d, d, L2, x, o, q, x, d, d
Level10: q, L1, q, R1, x, q, q, q, R2
Level11: q, x, x, x, x, x, x, x, L1, L2
Level12: q, x, q, x, x, x, x, x, L1, L2
Level13: L2, d, q, x, x, x, x, x, L1, L1
Level14: o, L1, x, d, o, x, d, x, L1, d
Level15: L2, x, q, d, x, x, x, x, L1, L1
Level16: o, R2, o, d, x, x, x, x, L1, o
Level17: q, o, d, L1, L2, x, q, d, L1, R1, L1
(Erspielt auf der deutschen PAL Version)

Der Schlu�:

Das war sie die neue "The Games Road" Ausgabe. Das n�chste mal werde ich voraussichtlich u. a. die Spiele "Final Fantasy 7" ( PS ), "Skull Monkeys" ( PS ), "Terranigma" ( SNES ), "Super Mario Bros. 2 und "Super Mario : The lost Levels" ( SNES ) Testen. Au�erdem gibt es einen Vergleich zwischen dem N64 und einer 3Dfx Karte f�r den PC und nat�rlich auch einige News. Also Tsch�s und bis zum n�chsten mal.

Author:Roman Weinberger (PC)
Konvertiert: Christian Wimmer (Amiga)
Kommenatre an: DOSO@HIGHVOLT.GUN.DE